C 作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。

C 语言中有三个地方可以声明变量:

  • 在函数或块内部的局部变量

  • 在所有函数外部的全局变量

  • 在形式参数的函数参数定义中

局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。

实例:

#include <stdio.h>
 int main (){
  /* 局部变量声明 */
  int a, b;  int c; 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;  b = 20;  c = a + b; 
  printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c); 
  return 0;
}

运行案例

说明:所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。

全局变量

全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。

实例:

#include <stdio.h>
 /* 全局变量声明 */
int g; 
int main (){
  /* 局部变量声明 */
  int a, b; 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;  
  b = 20;  
  g = a + b; 
  printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g); 
  return 0;
}

运行案例

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。

形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,它们会优先覆盖全局变量。

实例:

#include <stdio.h>
 /* 全局变量声明 */
int a = 20; 
int main (){
  /* 在主函数中的局部变量声明 */
  int a = 10;  
  int b = 20;  
  int c = 0;  
  int sum(int, int); 
  printf ("value of a in main() = %d\n",  a);  
  c = sum( a, b);  
  printf ("value of c in main() = %d\n",  c); 
  return 0;
}
 /* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b){
    printf ("value of a in sum() = %d\n",  a);    
    printf ("value of b in sum() = %d\n",  b); 
    return a + b;
}

运行案例

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化。

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL 


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